腾讯科技 余一 9月24日报道
最近几乎所有见小米互娱总经理尚进(科技专访时表示,现在对游戏行业而言是糟糕的年代,他更愿意秉持略落后于时代的价值观去做游戏,不谈自由、中立和平等,而是构建相对封闭的系统,用发行和制定渠道规则帮助优胜劣汰。
此外,小米互娱也想做一些更互联网的事情。科技表示,小米互娱的生态圈,总结而言就是5点:不自研;全程参与,但不干涉;投长板,不担心短板,帮助解决短板;投创新品类, 保证创新品类在游戏市场推荐的优势地位;不做恶性竞争。在投资研发企业数量上,小米并不会像发行一样设上限。他觉得这是一种方法。
起步早、基础好的腾讯,已经拥有了一支庞大优质的自研团队,保证了平台的精品化。小米当然也可以去组建自己的自研团队,重度模式需要时间的磨合和大量的投入,但在起步晚、根基弱的基础上,采用重度模式,无疑是影响速度和效率的做法,而且也不符合小米整体的战略和基因。打造以小米互娱为中心的游戏生态圈,能够让小米快速地做追赶,并且能保证精品的方向。
小米互娱在7月发布的 《2015 年上半年报告》显示,2015 年上半年小米游戏总下载量为 6.67 亿,新上架游戏达7625款,平均每天都有42款游戏上线。
尚进说,全网而言,每天有300多款游戏上线。而去年大概有2.7万家游戏公司,都已经大大超过了市场的容量。死亡潮迟早要到来,但是目前还不知道,是精品淘汰劣品的良性洗牌,还是雅达利式的灾难,劣币驱逐良币,用大量的粗制滥造游戏,干掉了所有其他的游戏,仅仅四年就死了,也把整个美国游戏产业弄死了。
“中国的页游市场,就是前车之鉴,由于经验不足等原因,几家渠道形成了集体“雅达利效应”,渠道的产品一模一样,然后再提供一样的游戏产品,体验也不好, 很多用户进到一个渠道玩游戏,只玩其中的一关,用户回头率仅有1.1%。虽然有页游的惨痛例子,但继承了很多页游规则的手游,其实并没有克制,反而变本加厉。包括现在扶持巨头,打压中小企业的生态已经到非常糟糕的地步了”。
在尚进看来,小米互娱必须站在优质产品这边,除了健康的生态圈外,小米互娱背后站着的是小米手机。烂的内容产品和行业,对硬件和整个小米生态圈都是伤害,牵一发而动全身。同时量变到质变的阶段,也是小米互娱的机会。